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    <title>GAME KOMMANDER BLOG</title>
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    <language>ja</language>
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    <pubDate>Sat, 31 Jan 2009 17:19:43 +0900</pubDate>
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      <title>ブログは更新停止</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Jan 2009 17:18:27 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2009-01-31T17:19:43+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2009-01-31T17:19:16+09:00</dcterms:created>
      <description>やっぱりホームページでやります^^;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/"&gt;http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
</description>
    </item>
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      <title>ロックマンを一滴で殺す！！</title>
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      <pubDate>Fri, 26 Sep 2008 10:57:25 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2008-09-26T12:09:13+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2008-09-26T11:01:13+09:00</dcterms:created>
      <description>ボス「ガッハッハッ！！　&lt;b&gt;ヤボウノ　フッカツ&lt;/b&gt;ダ！！　ジンセイ　コウデナクッチャ！！」&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
ワイリーステージ1の曲はそこはかとなくスーパーリアリズムアクションKAGEっぽい。
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      <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
    </item>
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      <title>100万ヒット</title>
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      <pubDate>Tue, 23 Sep 2008 17:00:56 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2008-09-23T17:03:36+09:00</dcterms:modified>
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      <description>先日の2008年9月21日をもちまして、サイトが100万ヒットとなりました。&#13;&lt;br&gt;
これがですね。開設日からちょうど、7年7ヵ月と7日です。&#13;&lt;br&gt;
縁起がいいですな^^&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
いつも来てくださる皆さん、本当にありがとうございます。&#13;&lt;br&gt;
そして案の定放置気味でスイマセン^^;&#13;&lt;br&gt;
今後とも何卒よろしくお願いいたします。&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>その他</dc:subject>
    </item>
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      <title>GRADIUS ReBirth</title>
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      <pubDate>Fri, 05 Sep 2008 04:55:43 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2008-09-05T11:53:08+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2008-09-05T05:07:25+09:00</dcterms:created>
      <description>●全5面。もう1面くらいあるともっとうれしかった気もするけど、&#13;&lt;br&gt;
「火山→細胞→モアイ→骨→要塞」の全5面構成って、&#13;&lt;br&gt;
GB版ネメシス1と全く同じなんですよね。&#13;&lt;br&gt;
MSXテイストかなり強いけど、GBも含めて『家庭用グラ』への想いが強く感じられる。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
●今回、ラスボス前にクラブ的な「歩くヤツ」がいないですけど……&#13;&lt;br&gt;
グラポー公式ガイドの中村健吾氏（AC1デザイナー）のインタビューで、&#13;&lt;br&gt;
AC1最終面の電磁バリアに関して、&#13;&lt;br&gt;
「全然時間がなくて（中略）、ほとんどプレイヤーの邪魔をする意味を&#13;&lt;br&gt;
なしてないですよね（笑）、画面の隅に逃げればいいだけですから。（中略）&#13;&lt;br&gt;
本当はバリアの中に入って、いろいろよけさせたりしたかったんですけどね」&#13;&lt;br&gt;
と述べている。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
……今回の動くバリア、これをやろうとしたのかな!?&#13;&lt;br&gt;
偶然かもしれないけど、だとしたらスゴイ。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
●ラスボスの脳みその目玉が3つあるのは、後のヴェノムさんと同じですね（笑）。&lt;br&gt;
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      <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>Madden 09 channel</title>
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      <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 04:03:58 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2008-08-29T04:12:47+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2008-08-29T04:10:53+09:00</dcterms:created>
      <description>下の話の続き。相変わらず、誰も興味ないと思うが。&lt;br&gt;&#13;
海外に「EAハイライトフィルムでチャンネルを作ってみよう！」&lt;br&gt;&#13;
という記事があったので作ってみた。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://share.ovi.com/channel/kommander.madden09?page=1&amp;sort=2" target="_blank"&gt;Madden 09 channel&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://share.ovi.com/media/kommander.madden09/kommander.10018"&gt;&lt;img src="http://media.share.ovi.com/m1/roundedthumbnail/0351/953b7fd36b134ec7a4b75144b9b50ca8.jpg" border="0" title="Madden09_082808 - Share on Ovi" alt="Madden09_082808 - Share on Ovi" width="100" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
世界一売れてるスポーツゲームなんですけどねえ。&lt;br&gt;&#13;
いかんせん日本ではマイナーですね。&lt;br&gt;&#13;
アイシールド人気で実際の競技人口の方は増えてるようですが……。
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      <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>Madden NFL 09</title>
      <link>http://kommander.asablo.jp/blog/2008/08/26/3710715</link>
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      <pubDate>Tue, 26 Aug 2008 02:20:46 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2008-08-26T02:35:56+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2008-08-26T02:29:35+09:00</dcterms:created>
      <description>毎年やってるアメフトゲーです。 &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
今回スゴイのは、試合終了後に、試合中の「全プレイ」を、&lt;br&gt;&#13;
1つ1つリプレイ再生で見直すことができて、&lt;br&gt;&#13;
さらにナイスプレイはお好みのカメラアングルでHDDに保存、&lt;br&gt;&#13;
さらにさらに、360からボタン1つでネットにアップして、&lt;br&gt;&#13;
みんなに見てもらえるという仕組みです。 &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
すごすぎる。スポーツゲームもここまで来たかという感じ。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
この機能はオンライン対戦でも可能で、下は今日の外人との試合なのですが&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.easportsworld.com/en_US/video/285600" target="_blank"&gt;■俺の48ヤードTDパス&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.easportsworld.com/en_US/video/285610" target="_blank"&gt;■さらに俺の71ヤードTDパス&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.easportsworld.com/en_US/video/285611" target="_blank"&gt;■しかし終了直前の45ヤードFGがクロスバー直撃&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
結局延長戦で負けました。ファッ
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      <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>テイルズ オブ ヴェスペリア</title>
      <link>http://kommander.asablo.jp/blog/2008/08/25/3710385</link>
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      <pubDate>Mon, 25 Aug 2008 22:17:31 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2008-08-25T22:33:19+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2008-08-25T22:32:17+09:00</dcterms:created>
      <description>360のテイルズオブなんちゃらをやってるんですが、&#13;&lt;br&gt;
これのスキットシステムって、ある意味メタルギアの無線ですよね。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
例によって膨大な量の会話があって、毎回全部聞いてもいいけど、&#13;&lt;br&gt;
ゲームを進めたり、物語の大筋を理解する上では、&#13;&lt;br&gt;
たまに聞くだけでもいいし、あるいは全く聞かなくてもいい。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ただ、序盤の何気ない、ユルい会話の積み重ねが、&#13;&lt;br&gt;
キャラクターへの感情移入を高めたり、あるいは伏線になっていたりして、&#13;&lt;br&gt;
終盤の展開をより感動的にする。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
これはまあ、アドベンチャーゲーム（ギャルゲ・エロゲ含む）も&#13;&lt;br&gt;
そうなんですけど、「ゲーム」という媒体――何十時間かけて物語を&#13;&lt;br&gt;
語る――ならではのストーリーテリングなんですよね。&#13;&lt;br&gt;
トータル2時間くらいで話をまとめなきゃいけない映画ではできない。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
で、何十巻もある長編マンガとか、何十話もあるTVドラマシリーズなら&#13;&lt;br&gt;
同じかと言うとまた微妙に違って、&#13;&lt;br&gt;
ゲームの場合はその会話を「聞いてもいいし、聞かなくてもいい」。&#13;&lt;br&gt;
受け取る情報（メッセージ）の量に対して、&#13;&lt;br&gt;
プレイヤーにオプション（選択）があるんですよね。&lt;br&gt;
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      <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>バイオニックコマンドー マスターD復活計画</title>
      <link>http://kommander.asablo.jp/blog/2008/08/24/3709227</link>
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      <pubDate>Sun, 24 Aug 2008 22:45:31 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2008-08-25T08:51:19+09:00</dcterms:modified>
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      <description>ファミコンのヒットラーの復活は、最終面でヒットラーhimselfが&lt;br&gt;&#13;
復活してしまうのですが、ヒットラーの脱出ヘリを破壊すると&lt;br&gt;&#13;
ヒットラーの顔面が「ひょんげ～!!　ぶ」といった感じで爆発します（上記画像）。&lt;br&gt;&#13;
なんでこんなにグロいのかよくわかりませんが、当時としては衝撃でした。 &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
で、今回の360＆PS3リメイクには顔面爆発シーンはない、 と思ってたんですが、&lt;br&gt;&#13;
日本以外のバージョンには入っていたようです。 &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/blo08082401.jpg"&gt;■リメイク版の画像（ネタバレ＆グロ注意）&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
グロさ360倍増しくらいになっています。&lt;br&gt;&#13;
これそのまんまだと日本では配信できません。 &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
しかし顔面爆発あってこそのヒットラーだと思うので、北米版も買ってしまいました。 &lt;br&gt;&#13;
これで360版（日）、360版（米）、PS3版（日）と、我が家のマスターD復活計画が&lt;br&gt;&#13;
3本になってしまいましたが、深く考えてはいけない。
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      <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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      <title>BLOG KOMMANDER</title>
      <link>http://kommander.asablo.jp/blog/2008/08/24/3709200</link>
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      <pubDate>Sun, 24 Aug 2008 22:44:57 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2008-08-24T23:04:00+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2008-08-24T22:45:15+09:00</dcterms:created>
      <description>雑談などはトップページに書いていたのですが、 &#13;&lt;br&gt;
面倒くさいので今さらブログにしてみました。&lt;br&gt;
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      <dc:subject>その他</dc:subject>
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