主に魂斗羅などを扱うゲームサイト GAME KOMMANDER のブログ。

BLOG KOMMANDER2008/08/24 22:44

雑談などはトップページに書いていたのですが、
面倒くさいので今さらブログにしてみました。

バイオニックコマンドー マスターD復活計画2008/08/24 22:45

ファミコンのヒットラーの復活は、最終面でヒットラーhimselfが
復活してしまうのですが、ヒットラーの脱出ヘリを破壊すると
ヒットラーの顔面が「ひょんげ~!! ぶ」といった感じで爆発します(上記画像)。
なんでこんなにグロいのかよくわかりませんが、当時としては衝撃でした。

で、今回の360&PS3リメイクには顔面爆発シーンはない、 と思ってたんですが、
日本以外のバージョンには入っていたようです。

■リメイク版の画像(ネタバレ&グロ注意)

グロさ360倍増しくらいになっています。
これそのまんまだと日本では配信できません。

しかし顔面爆発あってこそのヒットラーだと思うので、北米版も買ってしまいました。
これで360版(日)、360版(米)、PS3版(日)と、我が家のマスターD復活計画が
3本になってしまいましたが、深く考えてはいけない。

テイルズ オブ ヴェスペリア2008/08/25 22:17

360のテイルズオブなんちゃらをやってるんですが、
これのスキットシステムって、ある意味メタルギアの無線ですよね。

例によって膨大な量の会話があって、毎回全部聞いてもいいけど、
ゲームを進めたり、物語の大筋を理解する上では、
たまに聞くだけでもいいし、あるいは全く聞かなくてもいい。

ただ、序盤の何気ない、ユルい会話の積み重ねが、
キャラクターへの感情移入を高めたり、あるいは伏線になっていたりして、
終盤の展開をより感動的にする。

これはまあ、アドベンチャーゲーム(ギャルゲ・エロゲ含む)も
そうなんですけど、「ゲーム」という媒体――何十時間かけて物語を
語る――ならではのストーリーテリングなんですよね。
トータル2時間くらいで話をまとめなきゃいけない映画ではできない。

で、何十巻もある長編マンガとか、何十話もあるTVドラマシリーズなら
同じかと言うとまた微妙に違って、
ゲームの場合はその会話を「聞いてもいいし、聞かなくてもいい」。
受け取る情報(メッセージ)の量に対して、
プレイヤーにオプション(選択)があるんですよね。

Madden NFL 092008/08/26 02:20

毎年やってるアメフトゲーです。

今回スゴイのは、試合終了後に、試合中の「全プレイ」を、
1つ1つリプレイ再生で見直すことができて、
さらにナイスプレイはお好みのカメラアングルでHDDに保存、
さらにさらに、360からボタン1つでネットにアップして、
みんなに見てもらえるという仕組みです。

すごすぎる。スポーツゲームもここまで来たかという感じ。

この機能はオンライン対戦でも可能で、下は今日の外人との試合なのですが

■俺の48ヤードTDパス

■さらに俺の71ヤードTDパス

■しかし終了直前の45ヤードFGがクロスバー直撃

結局延長戦で負けました。ファッ

Madden 09 channel2008/08/29 04:03

下の話の続き。相変わらず、誰も興味ないと思うが。
海外に「EAハイライトフィルムでチャンネルを作ってみよう!」
という記事があったので作ってみた。

Madden 09 channel

Madden09_082808 - Share on Ovi

世界一売れてるスポーツゲームなんですけどねえ。
いかんせん日本ではマイナーですね。
アイシールド人気で実際の競技人口の方は増えてるようですが……。